Todavía no hay parches oficiales porque no hay servidores públicos aún. Pero sí hay una filosofía de balance que estamos aplicando al diseño de las 9 clases desde el prototipo, y queremos compartirla temprano para que la comunidad la entienda —y la critique— antes de que sea tarde.
Principio 1 · Identidad antes que fuerza
Cada clase debe tener una razón única de existir. Si dos clases resuelven el mismo problema de forma parecida, una de las dos está mal diseñada. Antes de hablar de números hablamos de rol, verbo principal y fantasía.
Ejemplo interno: el Templario de Diamante y el Oráculo de Perla pueden ambos sanar, pero el primero lo hace protegiendo (escudos, absorción) y el segundo restaurando (curación pura, purificación). Si ambos convergen en la misma solución, algo está roto.
Principio 2 · Feedback antes que percentiles
No confiamos ciegamente en tasas de victoria. Un 55% de winrate puede ser sano si la clase se siente justa, y un 48% puede estar roto si nadie disfruta jugarla. Durante la alpha y la beta priorizamos encuestas cualitativas a partidas, y usamos los datos numéricos como confirmación, no como veredicto.
Principio 3 · Iteración pública
Cada cambio de balance vendrá con un por qué. Si nerfeamos algo, explicamos qué comportamiento estaba dominando; si buffeamos, qué fantasía no se estaba cumpliendo. Los patch notes serán devlogs, no listas.
"El objetivo no es que las 9 clases tengan el mismo winrate. El objetivo es que las 9 se sientan honestas de jugar y honestas de enfrentar." — Equipo de diseño de sistemas
Qué hay en el prototipo actual
Hoy, en la build interna:
· 6 de las 9 clases están jugables con su kit base completo.
· 3 están en fase de prototipo (Templario de Diamante, Nigromante de Ónix, Oráculo de Perla).
· El sistema de talentos y especializaciones existe en papel; todavía no está implementado.
· El PvP clasificatorio está desactivado hasta que las 9 clases estén al mismo nivel de pulido.
Cuando arranquemos la beta cerrada empezarán a publicarse los primeros devlogs de balance con datos reales. Si querés opinar sobre estos principios antes de eso, la mejor puerta de entrada es el programa de testers.