Primera alfa cerrada: cuándo, para qué y quién puede entrar

Ventana tentativa: finales de noviembre de 2026. No es una demo pública ni un lanzamiento anticipado: es un test técnico cerrado para cazar bugs, medir lag y validar que el servidor aguante.

La primera alfa cerrada de Gemoria Online es un test técnico, no un lanzamiento. No habrá progresión permanente, no habrá tienda, no habrá campañas de marketing. Se trata de sentar a un grupo pequeño y controlado de jugadores frente al servidor y ver qué se rompe. Compartimos acá el plan, la ventana tentativa y qué esperar de esta fase.

Ventana tentativa: finales de noviembre de 2026

Apuntamos a finales de noviembre de 2026. Es una ventana tentativa, no una fecha fija. Depende de dos cosas:

· Que la Isla del Destino —la primera zona jugable— quede pulida hasta el momento de la elección de ciudad a nivel 7.
· Que la infraestructura de servidores soporte de forma estable las conexiones simultáneas mínimas que necesitamos medir.

Si alguno de los dos hitos no está listo, la ventana se corre. Preferimos retrasar y probar bien a lanzar un test que no genere datos útiles.

Qué queremos medir

La alfa cerrada está diseñada como un experimento con objetivos concretos, no como un juego terminado. Lo que estamos probando:

· Bugs — Errores de gameplay, misiones que se rompen, colisiones, interacciones inesperadas entre habilidades.
· Latencia y lag — Cómo se comporta el netcode con jugadores desde distintas regiones. Queremos mapas de latencia reales, no simulaciones.
· Conexiones al servidor — Estabilidad bajo carga, tiempos de reconexión, comportamiento ante caídas parciales, capacidad máxima antes de degradar.
· Balance temprano — Sensaciones cualitativas de las clases jugables durante los niveles 1–7.

"El objetivo de esta alfa no es que la gente se divierta, aunque ojalá se divierta. El objetivo es que el servidor sude y nosotros aprendamos qué falta antes de escalar." — Equipo técnico de Prixart Games

Qué habrá disponible

· La Isla del Destino completa, con progresión de nivel 1 a nivel 7 y la elección de ciudad.
· Un vistazo introductorio a una de las tres capitales del Imperio (probablemente Asterian) para probar la transición isla → continente.
· Al menos 6 de las 9 clases jugables con su kit base.
· Sistema de chat, party básica y comercio directo entre jugadores.

Lo que no estará: raid, PvP clasificatorio, mazmorras avanzadas, tienda, sistema de fragmentos completo, monturas premium.

Cómo entrar

La alfa cerrada es por invitación. Los cupos se asignarán entre los usuarios inscritos en el programa de testers, priorizando:

· Diversidad geográfica (necesitamos latencia real desde múltiples regiones).
· Diversidad de hardware (queremos ver cómo corre en configuraciones distintas).
· Compromiso con reportar bugs (no solo jugar, sino documentar lo que se rompe).

Habrá acuerdo de confidencialidad. No se podrá streamear ni publicar imágenes de la alfa hasta que lo autoricemos oficialmente. Es un entorno de pruebas, no un evento público.

Qué viene después

Si la alfa cerrada cumple sus objetivos, el paso siguiente será una alfa abierta más amplia, ya con más contenido de las capitales y mazmorras iniciales. Después de eso, beta cerrada. Después, lanzamiento. No comprometemos fechas para esos hitos hasta que la primera alfa nos diga qué tan lejos estamos.

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Todo en este devlog está sujeto a cambios. Cuando tengamos la fecha concreta la anunciaremos por Discord y por acá. Mientras tanto, la forma más segura de recibir una invitación es apuntarse al programa de testers lo antes posible.

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